Livres-jeu

Le projet vise à l'élaboration de livres-jeu à destination des adolescents (11-17 ans) atteints de troubles dys (dyslexie, dyspraxie, dysphasie, dysgraphie, dyscalculie, etc.). Le livre se voudra aussi pédagogique que ludique, présentant à la fois des histoires à lire, des jeux de rôles, jeux visuo-spatiaux, repérages géographiques, etc.

L'unive...

Le projet vise à l'élaboration de livres-jeu à destination des adolescents (11-17 ans) atteints de troubles dys (dyslexie, dyspraxie, dysphasie, dysgraphie, dyscalculie, etc.). Le livre se voudra aussi pédagogique que ludique, présentant à la fois des histoires à lire, des jeux de rôles, jeux visuo-spatiaux, repérages géographiques, etc.

L'univers de l'ouvrage final est particulièrement adapté aux ados : univers post-apocalyptique ou monde alternatif, où le lecteur sera lui-même le héros et le décisionnaire de l'aventure.

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